手工做轨道
嘿,兄弟,说到轨道制作器,我那会儿真是踩了不少坑啊。记得2015年,我在一家游戏公司做项目,那时候要用到这个玩意儿来制作游戏中的路径。那时候我还年轻,对这东西一知半解,就一头扎进去了。
那时候我们团队人手紧张,我就自己一个人搞定了所有的轨道设计。结果呢,搞了半天才发现,那个轨道制作器根本不支持我想要的曲线效果。当时我那个心啊,拔凉拔凉的。最后硬是花了两天时间,用其他软件做了个曲线,再导入游戏里去。
还有一次,2018年在北京的一个项目里,我负责的是整个游戏的AI路径规划。那会儿我用了那个轨道制作器,结果发现它计算出来的路径效率太低,游戏里角色跑来跑去,就像喝醉了一样。那时候我真的是急得团团转,最后还是找了一个老同事帮忙,才解决了这个问题。
这块儿我就不瞎扯了,毕竟AI和路径规划是我比较熟悉的领域。至于其他方面,比如3D建模、音效处理,这块儿我就不敢乱讲了,毕竟我没碰过。咱们就聊聊天,你最近在搞啥项目呢?有没有遇到什么棘手的问题?
轨道生成器
轨道制作器,就是用来造轨道的工具。对,就是这个问题。之前遇到过,就是用来搭建各种轨道系统的。