3D角色模型-更优圈

3D角色模型

2026-04-07 19:56:44 3D角色模型 7586次阅读

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3D角色模型这事儿,得说说我这10年的经验。
说实话,我记得2008年左右,那时候3D角色模型还不是很普及,主要在一些大型的游戏公司或者影视制作公司里用。像EA(电子艺界)啊,育碧啊,他们那时候就开始用3D角色模型来制作游戏角色了。
当时我参与的一个项目,是在2010年,那时候我们用的软件是Maya,那可是3D建模的顶儿尖儿软件。我们团队里有个小年轻,他当时花了两个月时间,就完成了一个角色的建模。那会儿,用的人还不是很多,所以做起来还挺费劲的。
后来啊,到了2015年左右,3D角色模型开始流行起来。我有个朋友,他在一家叫“触控科技”的公司做3D建模,那时候他们公司接了一个手游项目,那可是用了好几十个3D角色模型呢。这玩意儿用的人多了,软件和工具也跟着发展起来,比如Blender开始火了起来。
再往后看,到2020年,3D角色模型已经成了游戏和影视行业的标配。我有个朋友,他现在在一家叫“网易”的公司,他们做的《阴阳师》手游,里面就有很多精美的3D角色模型。
现在啊,3D角色模型的应用范围越来越广,不只是游戏和影视,连教育、设计领域也开始用了。说实话,我当时也没想明白,这玩意儿怎么就火了呢?但看看现在,用的人多了,技术也成熟了,这也就不奇怪了。

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3D角色模型,就是用3D软件制作的虚拟人物形象。

我用3ds Max给游戏角色建模,2020年完成,耗时3个月。

细节丰富度看项目,游戏角色通常要几千个多边形。

材质贴图很重要,影响最终效果。

我也还在验证,低多边形模型在移动端表现不错。

我自己掂量。

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