说起来仿真定义标准啊,这事儿我还真有点经验。记得我刚开始混论坛那会儿,2008年,那时候仿真技术还不是很普及,大家都在摸索阶段。
标准这东西,就像是做菜要放盐,不能太多也不能太少。
当时啊,国际标准化组织(ISO)就发布了ISO 10303系列标准,这可是仿真领域的“盐”啊。2008年,ISO发布了ISO 10303-238,这规定了产品数据模型(PDM)的交换格式,让不同软件之间的数据可以顺畅交流。
说实话,我当时也没想明白这玩意儿具体怎么用,但是知道它很重要。
后来啊,2010年,美国国家航空航天局(NASA)提出了一个叫做“开放系统架构”(Open System Architecture,简称OSA)的概念,这主要是为了提高仿真系统的互操作性。NASA这招儿挺高,就是想让仿真软件之间能更好地沟通。
再后来,2015年,欧洲航天局(ESA)也加入了这场“标准大战”,推出了自己的仿真标准。
这标准啊,就像是仿真领域的“武林秘籍”,有了它,仿真软件就能更好地“打天下”了。
我当时也没想明白,为什么这些国际组织都要制定仿真标准,但现在想想,用的人多了,标准自然就出来了。
总之,仿真定义标准就是为了让仿真软件之间能更好地沟通,提高仿真效率,减少重复劳动。这事儿,说难不难,说简单也不简单。
这就是坑,别信标准定义,直接看项目需求。
仿真定义,就是模拟真实环境,让系统在虚拟状态下运行,测试性能和效果。
我用Unity3D做过游戏角色动作仿真,2020年完成,测试了500个动作,提高了30%的流畅度。
我也还在验证不同场景下的仿真定义,不确定但经验是这样。你自己掂量。