特效高清大片
特效制作其实很简单,但复杂在细节处理上。先说最重要的,一个特效的成功与否往往取决于它的流畅度和真实感。比如,去年我们跑的那个项目,特效量大概在10000帧左右,每一帧都要保证平滑过渡,否则就像用PPT做的动画,特别生硬。另外一点,光影效果的处理很关键,大概需要花费40%的时间去调整。我一开始也以为光影效果只是点缀,后来发现不对,它直接影响观众对场景的沉浸感。等等,还有个事,特效的渲染时间也是一个大坑,有时候一渲染就是一整天,得提前规划好时间。总之,我觉得值得试试在制作前先模拟渲染,这样可以提前发现并解决潜在问题。
特效变音魔术师
记得那年在北京,一个夏天的傍晚,我路过一家电影院,正好赶上《复仇者联盟4》的首映。排队买票的时候,前面有个小伙子,手里拿着手机,屏幕上全是特效截图,兴奋地跟旁边的人讨论。我好奇地凑过去一看,那些画面,就像是真的在眼前展开。等等,我突然想到,小时候看《西游记》,特效可没这么炫酷,那时候的特效,就是一张张手绘的画面,简单却充满想象。现在呢,特效越来越逼真,但有时候,我还是更喜欢那些简单纯粹的画面,它们让我觉得,电影不仅仅是视觉的盛宴,更是情感的共鸣。等等,还有个事,我记得有一次,我朋友看《阿凡达》时,竟然哭得稀里哗啦的,那特效,真的有这么大的魔力吗?
的特效
嘿,哥们儿,说到特效这事儿,我还真有点经验。记得前年我接了一个小片子,就是那种成本低,但是得看着特别高大上的那种。那时候我刚开始接触这行,以为特效就是找个高手来搞定,结果自己被坑惨了。
我那时候什么都不懂,就想着找一个工作室来做,结果你猜怎么着?找的这家公司做出来的效果差到爆。那特效,简直跟动画软件里刚学会做的一样,全片看下来,就感觉像在玩游戏时按错键,跳进了低配版本的世界。
当时那个项目是跟一家广告公司合作的,他们有个客户是个大品牌,要求很高,说至少得有个好莱坞大片的质感。我那时候一听,心里就慌了,心想,这不是让我找罪受嘛。最后那个片子上映,观众反响平平,品牌方差点把我告了。这事儿给我上了深刻的一课,后来我才知道,特效这东西,真的不是随便找个团队就能搞定的。
从那以后,我学乖了,开始自己深入研究。现在,至少能知道怎么和特效团队沟通,知道要什么效果,也知道怎么评估他们的水平。这就像是练武术,你得先挨打,才能知道怎么防招。
说到这里,我突然想到一个事,跟特效不太一样,但也是我在做项目时遇到的问题。那是一次做品牌推广,客户想要一个特别炫酷的动态logo。当时我找了好多设计公司,但是做的效果都不理想。最后我自己上手做,虽然时间紧迫,但是最终还是搞定了。那次的经历告诉我,有时候自己动手,比啥都强。
好吧,聊了这么多,得回到特效这个话题了。现在的我,对特效这块儿还是有所保留的,毕竟这块儿的水太深了。不过,如果你有这方面的问题,我愿意跟你聊聊,毕竟,咱俩都是混这个圈子的嘛。
特效软件
特效做出来,观众眼睛亮。
3D建模,2018年电影《哪吒》用了3个月完成。
渲染优化,我试过一天渲染1000帧,效果提升15%。